使用 Space Designer 的全局参数

Space Designer 的全局参数会影响插件的整体输入、输出或操作。请参阅Space Designer 的全局参数概述使用 Space Designer“输出”参数

下面所述的任务涵盖了 Space Designer 的“全局”参数的用法。

使用 Space Designer 的“输入”滑块

“输入”滑块仅在立体声通道配置中可用。在单声道或环绕声通道中不会显示。

使用 Space Designer 的“定义”参数

合成 IR 模式下,“定义”参数模拟自然混响样式的散射。

自然混响包含了最初几毫秒内的绝大多数空间信息。到了混响结束阶段,反射样式(从墙壁等反弹的信号)散射信号增多。换句话说,反射信号变得越来越安静和没有方向性,包含的空间信息越来越少。为了模拟这一现象,请仅在混响开始阶段使用完全脉冲响应精度,然后到了混响结束阶段使用降低的脉冲响应精度。

使用 Space Designer 预延迟功能

预延迟指的是原始信号和最早的混响反射信号之间的时间差。无论房间大小形状如何,预延迟均由听者和墙壁、天花板和地板之间的距离决定。Space Designer 可让您在自然界限范围之外调整此参数。

创建不同声音的理想预延迟设置取决于原始信号的属性,或更准确地说,取决于原始信号的包络。一般来说,打击信号需要的预延迟比起音逐渐淡入的信号所需的预延迟要更短,例如弦乐。一个好的做法是,在不良杂音(如回声)开始物化之前使用尽可能长的预延迟。

实际操作中,预延迟太短会难以精确定位信号源位置。它还可以给原始信号的声音着色。另一方面,预延迟太长又会使其听上去像是不太自然的回声。它还可以把原始信号从早期反射中抽离出来,在原始和混响信号之间留下一段人耳可听出的空隙。

这些方法可以帮助您设计适合各种信号的真实发音场所。如果要创建非自然的声音平台或非凡的混响和回声,请尝试“预延迟”参数。

更改脉冲响应开始点

“IR 偏移”参数提供许多独创性的选项,尤其是配合倒转功能使用时。请参阅 Space Designer 的全局参数概述

【注】在“合成 IR”模式中不需要“IR 偏移”参数,因为“长度”参数具有同样的功能。